GLOBALATLAS AI · GPU rendering

GPU rendering

Itugma ang GPU sa renderer, memory ng scene at suportadong backend ng acceleration.

Mula sa scene assets hanggang sa mga natapos na frame

  1. 01

    Versioned scene, textures, at renderer

  2. 02

    Mga GPU worker na may scene memory at scratch disk

  3. 03

    Frame output at resumable na job queue

Desisyon sa arkitektura

Sukatin ang isang kinatawang frame sa iyong renderer. Dapat magkasya ang scene sa napiling workflow; ang VRAM lamang ay hindi isang estimate sa render-time.

Mga pangangailangan sa configuration

I-stage ang mga assets sa storage, sukatin ang lokal na scratch space at sukatin ang isang kinatawang frame. Ang memorya ng GPU lamang ay hindi makakapag-predict ng render time.