Desisyon sa arkitektura
Sukatin ang isang kinatawang frame sa iyong renderer. Dapat magkasya ang scene sa napiling workflow; ang VRAM lamang ay hindi isang estimate sa render-time.
GLOBALATLAS AI · GPU rendering
Itugma ang GPU sa renderer, memory ng scene at suportadong backend ng acceleration.
Versioned scene, textures, at renderer
Mga GPU worker na may scene memory at scratch disk
Frame output at resumable na job queue
Sukatin ang isang kinatawang frame sa iyong renderer. Dapat magkasya ang scene sa napiling workflow; ang VRAM lamang ay hindi isang estimate sa render-time.
I-stage ang mga assets sa storage, sukatin ang lokal na scratch space at sukatin ang isang kinatawang frame. Ang memorya ng GPU lamang ay hindi makakapag-predict ng render time.