GLOBALATLAS AI · GPU 렌더링

GPU 렌더링

GPU를 렌더러, 장면 메모리 및 지원 가속 백엔드에 맞게 조정하세요.

씬 자산에서 완성된 프레임까지

  1. 01

    버전 관리된 장면, 텍스처 및 렌더러

  2. 02

    장면 메모리와 임시 디스크를 갖춘 GPU 워커

  3. 03

    프레임 출력 및 재개 가능한 작업 큐

아키텍처 결정

렌더러에서 대표 프레임을 측정하세요. 장면은 선택한 워크플로우에 맞아야 하며, VRAM만으로는 렌더 시간 추정이 불가능합니다.

구성 요구 사항

스토리지에 자산을 단계별로 저장하고, 로컬 임시 공간 크기를 측정하며, 대표 프레임을 평가하세요. GPU 메모리만으로 렌더 시간을 예측할 수 없습니다.