Rozhodnutí o architektuře
Změřte reprezentativní snímek ve vašem rendereru. Scéna musí odpovídat zvolenému pracovního postupu; VRAM sám o sobě není odhadem doby renderování.
GLOBALATLAS AI · GPU pro rendering
Přiřaďte GPU k rendereru, paměti scény a podporovanému akceleraci backendu.
Verzovaná scéna, textury a renderer
GPU pracovníci s pamětí scény a dočasným diskem
Rámcový výstup a fronta opakovatelných úloh
Změřte reprezentativní snímek ve vašem rendereru. Scéna musí odpovídat zvolenému pracovního postupu; VRAM sám o sobě není odhadem doby renderování.
Uložte aktiva ve storage, velikost místního dočasného prostoru a změřte reprezentativní snímek. Paměť GPU sama o sobě nemůže předpovědět dobu vykreslení.