GLOBALATLAS AI · GPU pro rendering

Rendering GPU

Přiřaďte GPU k rendereru, paměti scény a podporovanému akceleraci backendu.

Od scénových aktiv k hotovým snímkům

  1. 01

    Verzovaná scéna, textury a renderer

  2. 02

    GPU pracovníci s pamětí scény a dočasným diskem

  3. 03

    Rámcový výstup a fronta opakovatelných úloh

Rozhodnutí o architektuře

Změřte reprezentativní snímek ve vašem rendereru. Scéna musí odpovídat zvolenému pracovního postupu; VRAM sám o sobě není odhadem doby renderování.

Požadavky na konfiguraci

Uložte aktiva ve storage, velikost místního dočasného prostoru a změřte reprezentativní snímek. Paměť GPU sama o sobě nemůže předpovědět dobu vykreslení.