Quyết định kiến trúc
Đo một khung hình đại diện trong renderer của bạn. Cảnh phải phù hợp với quy trình đã chọn; VRAM không phải là ước lượng thời gian render.
GLOBALATLAS AI · Kết xuất GPU
Phù hợp GPU với renderer, bộ nhớ scene và backend tăng tốc hỗ trợ.
Cảnh, kết cấu và trình kết xuất có phiên bản
Nhân viên GPU với bộ nhớ cảnh và đĩa tạm
Khung xuất kết quả và hàng chờ công việc có thể tiếp tục
Đo một khung hình đại diện trong renderer của bạn. Cảnh phải phù hợp với quy trình đã chọn; VRAM không phải là ước lượng thời gian render.
Lưu trữ tài sản trong bộ nhớ, kích thước bộ nhớ đệm cục bộ và đo thời gian khung hình đại diện. Bộ nhớ GPU không thể dự đoán chính xác thời gian hiển thị.