Decisión de arquitectura
Mide un cuadro representativo en tu renderizador. La escena debe ajustarse al flujo de trabajo elegido; la VRAM sola no es una estimación en tiempo de renderizado.
GLOBALATLAS AI · Renderizado con GPU
Combina la GPU con el renderizador, memoria de escena y backend de aceleración soportado.
Escena versionada, texturas y renderizador
Trabajadores GPU con memoria de escena y disco de trabajo
Renderizado de salida y cola de trabajos reanudables
Mide un cuadro representativo en tu renderizador. La escena debe ajustarse al flujo de trabajo elegido; la VRAM sola no es una estimación en tiempo de renderizado.
Almacenar activos en almacenamiento, tamaño de espacio de trabajo local y medir un cuadro representativo. La memoria de GPU por sí sola no puede predecir el tiempo de renderizado.