आर्किटेक्चर निर्णय
अपने रेंडरर में एक प्रतिनिधि फ्रेम मापें। दृश्य को चुने गए वर्कफ़्लो में फिट होना चाहिए; VRAM अकेले रेंडर-समय का अनुमान नहीं है।
GLOBALATLAS AI · GPU रेंडरिंग
GPU को रेंडरर, सीन मेमोरी और समर्थित एक्सेलेरेटर बैकएंड के साथ मेल खाएं।
संस्करणित दृश्य, बनावट और रेंडरर।
सीन मेमोरी और स्क्रैच डिस्क के साथ GPU कार्यकर्ता
फ़्रेम आउटपुट और पुनः शुरू करने योग्य जॉब कतार।
अपने रेंडरर में एक प्रतिनिधि फ्रेम मापें। दृश्य को चुने गए वर्कफ़्लो में फिट होना चाहिए; VRAM अकेले रेंडर-समय का अनुमान नहीं है।
संग्रहण में चरण संपत्ति, स्थानीय स्क्रैच स्थान का आकार और एक प्रतिनिधि फ्रेम मापें। GPU मेमोरी अकेले रेंडर समय का पूर्वानुमान नहीं कर सकती।