GLOBALATLAS AI · GPU रेंडरिंग

GPU रेंडरिंग

GPU को रेंडरर, सीन मेमोरी और समर्थित एक्सेलेरेटर बैकएंड के साथ मेल खाएं।

सीन संसाधनों से समाप्त फ्रेम तक।

  1. 01

    संस्करणित दृश्य, बनावट और रेंडरर।

  2. 02

    सीन मेमोरी और स्क्रैच डिस्क के साथ GPU कार्यकर्ता

  3. 03

    फ़्रेम आउटपुट और पुनः शुरू करने योग्य जॉब कतार।

आर्किटेक्चर निर्णय

अपने रेंडरर में एक प्रतिनिधि फ्रेम मापें। दृश्य को चुने गए वर्कफ़्लो में फिट होना चाहिए; VRAM अकेले रेंडर-समय का अनुमान नहीं है।

कॉन्फ़िगरेशन आवश्यकताएँ

संग्रहण में चरण संपत्ति, स्थानीय स्क्रैच स्थान का आकार और एक प्रतिनिधि फ्रेम मापें। GPU मेमोरी अकेले रेंडर समय का पूर्वानुमान नहीं कर सकती।