GLOBALATLAS AI · Рендериране с GPU

Рендериране с GPU

Съвместете GPU с рендерера, сценната памет и поддържаните ускорителни бекенди.

От сценични активи към завършени кадри

  1. 01

    Версионирана сцена, текстури и рендерер

  2. 02

    Работници с GPU, сцена памет и scratch диск

  3. 03

    Рамка за изход и опашка за възстановими задачи

Решение за архитектура

Измерете представителен кадър във вашия рендерер. Сцената трябва да пасва на избрания работен поток; VRAM само по себе си не е оценка за време за рендериране.

Изисквания за конфигурация

Подгответе активи в съхранение, измерете локално временна памет и вземете представителен кадър. Само паметта на GPU не може да предвиди времето за рендериране.