Решение за архитектура
Измерете представителен кадър във вашия рендерер. Сцената трябва да пасва на избрания работен поток; VRAM само по себе си не е оценка за време за рендериране.
GLOBALATLAS AI · Рендериране с GPU
Съвместете GPU с рендерера, сценната памет и поддържаните ускорителни бекенди.
Версионирана сцена, текстури и рендерер
Работници с GPU, сцена памет и scratch диск
Рамка за изход и опашка за възстановими задачи
Измерете представителен кадър във вашия рендерер. Сцената трябва да пасва на избрания работен поток; VRAM само по себе си не е оценка за време за рендериране.
Подгответе активи в съхранение, измерете локално временна памет и вземете представителен кадър. Само паметта на GPU не може да предвиди времето за рендериране.