GLOBALATLAS AI · GPU रेंडरिंग

GPU रेंडरिंग

GPU ला रेंडरर, सीन मेमरी आणि समर्थित अक्सिलरेटर बॅकएंडशी जुळवा.

दृश्य घटकांपासून पूर्ण फ्रेमपर्यंत

  1. 01

    व्हर्जन केलेले दृश्य, टेक्सचर्स आणि रेंडरर

  2. 02

    GPU कामगार, दृश्य मेमरी आणि स्क्रॅच डिस्कसह

  3. 03

    फ्रेम आउटपुट आणि पुन्हा सुरू करण्यायोग्य जॉब क्यू

आर्किटेक्चर निर्णय

आपल्या रेंडररमधील प्रतिनिधी फ्रेम मोजा. दृश्य निवडलेल्या कार्यप्रवाहात बसले पाहिजे; VRAM फक्त रेंडर वेळेचा अंदाज नाही.

कॉन्फिगरेशन आवश्यकता

सामग्री साठवणूक, स्थानिक स्क्रॅच जागा आकारणी करा आणि प्रतिनिधी फ्रेम मोजा. GPU मेमोरी फक्त रेंडर वेळेचा अंदाज लावू शकत नाही.