არქიტექტურის გადაწყვეტილება
ამოწერეთ თქვენი რენდერის წარმომადგენლობითი ფრეიმი. სცენა უნდა შეესაბამებოდეს არჩეულ სამუშაო პროცესს; VRAM alone არ არის რენდერის დროის შეფასება.
GLOBALATLAS AI · GPU რენდერინგი
შეადარეთ GPU რენდერერს, სცენის მეხსიერებას და მხარდაჭერილ აჩქარების ბექენდს.
ვერსიით განახლებული სცენა, ტექსტურები და რენდერი
GPU მუშაკები სურათის მეხსიერებით და სკრიჩ დისკით
ფრენის გამოშვება და განახლებადი სამუშაო რიგი
ამოწერეთ თქვენი რენდერის წარმომადგენლობითი ფრეიმი. სცენა უნდა შეესაბამებოდეს არჩეულ სამუშაო პროცესს; VRAM alone არ არის რენდერის დროის შეფასება.
საწყობში განთავსება, ადგილობრივი სქრიჩის ზომა და წარმომადგენლობითი ფრეიმის გაზომვა. GPU მეხსიერება alone ვერ პროგნოზირებს რენდერის დროს.