GLOBALATLAS AI · GPU რენდერინგი

GPU რენდერინგი

შეადარეთ GPU რენდერერს, სცენის მეხსიერებას და მხარდაჭერილ აჩქარების ბექენდს.

სცენის აქტივებიდან დასრულებულ ფრეიმებამდე

  1. 01

    ვერსიით განახლებული სცენა, ტექსტურები და რენდერი

  2. 02

    GPU მუშაკები სურათის მეხსიერებით და სკრიჩ დისკით

  3. 03

    ფრენის გამოშვება და განახლებადი სამუშაო რიგი

არქიტექტურის გადაწყვეტილება

ამოწერეთ თქვენი რენდერის წარმომადგენლობითი ფრეიმი. სცენა უნდა შეესაბამებოდეს არჩეულ სამუშაო პროცესს; VRAM alone არ არის რენდერის დროის შეფასება.

კონფიგურაციის მოთხოვნები

საწყობში განთავსება, ადგილობრივი სქრიჩის ზომა და წარმომადგენლობითი ფრეიმის გაზომვა. GPU მეხსიერება alone ვერ პროგნოზირებს რენდერის დროს.