GLOBALATLAS AI · GPU-рендеринг

GPU-рендеринг

Подбирайте GPU по движку рендеринга, памяти сцены и поддерживаемому ускорению.

От сцены до готовых кадров

  1. 01

    Версии сцены, текстур и движка

  2. 02

    GPU-обработчики с памятью сцены и временным диском

  3. 03

    Готовые кадры и возобновляемая очередь заданий

Выбор архитектуры

Измерьте типичный кадр в своём движке. Сцена должна помещаться в выбранный процесс; VRAM сама по себе не определяет время рендеринга.

Требования к конфигурации

Разместите ассеты в хранилище, рассчитайте временный диск и измерьте типичный кадр. Одна только память GPU не определяет время рендеринга.