Выбор архитектуры
Измерьте типичный кадр в своём движке. Сцена должна помещаться в выбранный процесс; VRAM сама по себе не определяет время рендеринга.
GLOBALATLAS AI · GPU-рендеринг
Подбирайте GPU по движку рендеринга, памяти сцены и поддерживаемому ускорению.
Версии сцены, текстур и движка
GPU-обработчики с памятью сцены и временным диском
Готовые кадры и возобновляемая очередь заданий
Измерьте типичный кадр в своём движке. Сцена должна помещаться в выбранный процесс; VRAM сама по себе не определяет время рендеринга.
Разместите ассеты в хранилище, рассчитайте временный диск и измерьте типичный кадр. Одна только память GPU не определяет время рендеринга.