Architectuurbesluit
Meet een representatief frame in je renderer. De scène moet passen binnen de gekozen workflow; VRAM alleen is geen inschatting voor renderingstijd.
GLOBALATLAS AI · GPU-rendering
Koppel de GPU aan de renderer, scènegeheugen en ondersteunde versnellingsbackend.
Geverifieerde scène, texturen en renderer
GPU-werkers met scènegeheugen en scratchdisk
Frame-uitvoer en hervatbare taakwachtrij
Meet een representatief frame in je renderer. De scène moet passen binnen de gekozen workflow; VRAM alleen is geen inschatting voor renderingstijd.
Stage assets in opslag, grootte lokale scratch-ruimte en meet een representatief frame. GPU-geheugen alleen kan de renderduur niet voorspellen.