GLOBALATLAS AI · GPU-rendering

GPU-rendering

Koppel de GPU aan de renderer, scènegeheugen en ondersteunde versnellingsbackend.

Van scene-assets naar afgewerkte frames

  1. 01

    Geverifieerde scène, texturen en renderer

  2. 02

    GPU-werkers met scènegeheugen en scratchdisk

  3. 03

    Frame-uitvoer en hervatbare taakwachtrij

Architectuurbesluit

Meet een representatief frame in je renderer. De scène moet passen binnen de gekozen workflow; VRAM alleen is geen inschatting voor renderingstijd.

Vereisten voor configuratie

Stage assets in opslag, grootte lokale scratch-ruimte en meet een representatief frame. GPU-geheugen alleen kan de renderduur niet voorspellen.