GLOBALATLAS AI · GPU-rendering

GPU-rendering

Match GPU med renderer, sceneminne og støttet akselerasjebackend.

Fra scene-ressurser til ferdige rammer

  1. 01

    Versjonert scene, teksturer og renderer

  2. 02

    GPU-arbeidere med sceneminne og midlertidig disk

  3. 03

    Ramme utdata og gjenopptakbar jobb-kø

Arkitekturavgjørelse

Mål en representativ ramme i renderer. Scenen må passe til valgt arbeidsflyt; VRAM alene er ikke en estimat for gjengivelsestid.

Krav til konfigurasjon

Lagre ressurser i lagring, stør local scratch-område og mål en representativ ramme. GPU-minne alene kan ikke forutsi gjengivelsestid.