Vendimmarrja e arkitekturës
Matni një kornizë reprezentative në renderer-in tuaj. Skena duhet të përshtatet me rrjedhën e punës së zgjedhur; VRAM vetëm nuk është një vlerësim i kohës së përpunimit.
GLOBALATLAS AI · Renderimi i GPU
Përshtatni GPU-në me renderer-in, memorien e skenës dhe backend-in e përshpejtimit të mbështetur.
Skena, teksturat dhe renderer i versionuar
Punëtorë GPU me memories skenash dhe disk të përkohshëm
Krijoni dalje të pamundur dhe radhë të punës së mundshme për vazhdimësi
Matni një kornizë reprezentative në renderer-in tuaj. Skena duhet të përshtatet me rrjedhën e punës së zgjedhur; VRAM vetëm nuk është një vlerësim i kohës së përpunimit.
Stokoni asetet në ruajtje, matni hapësirën lokale të përkohshme dhe matni një kornizë reprezentative. Vetëm memorja GPU nuk mund të parashikojë kohën e përpunimit të përfundimit.