GLOBALATLAS AI · Renderimi i GPU

Renderimi i GPU-së

Përshtatni GPU-në me renderer-in, memorien e skenës dhe backend-in e përshpejtimit të mbështetur.

Nga asetet e skenës në kornizat e përfunduar

  1. 01

    Skena, teksturat dhe renderer i versionuar

  2. 02

    Punëtorë GPU me memories skenash dhe disk të përkohshëm

  3. 03

    Krijoni dalje të pamundur dhe radhë të punës së mundshme për vazhdimësi

Vendimmarrja e arkitekturës

Matni një kornizë reprezentative në renderer-in tuaj. Skena duhet të përshtatet me rrjedhën e punës së zgjedhur; VRAM vetëm nuk është një vlerësim i kohës së përpunimit.

Kërkesat e konfigurimit

Stokoni asetet në ruajtje, matni hapësirën lokale të përkohshme dhe matni një kornizë reprezentative. Vetëm memorja GPU nuk mund të parashikojë kohën e përpunimit të përfundimit.