GLOBALATLAS AI · GPUレンダリング

GPUレンダリング

GPUをレンダラー、シーンメモリ、サポートされるアクセラレーションバックエンドに合わせて選択。

シーンアセットから完成フレームへ

  1. 01

    バージョン管理されたシーン、テクスチャ、レンダラー

  2. 02

    シーンメモリとスクラッチディスクを持つGPUワーカー

  3. 03

    フレーム出力と再開可能なジョブキュー

アーキテクチャの決定

レンダラーで代表的なフレームを計測します。シーンは選択したワークフローに収まる必要があります。VRAMだけではレンダリング時間の見積もりになりません。

構成要件

アセットをストレージにステージングし、ローカルスクラッチスペースのサイズを測定し、代表的なフレームを取得。GPUメモリだけではレンダリング時間を予測できません。