アーキテクチャの決定
レンダラーで代表的なフレームを計測します。シーンは選択したワークフローに収まる必要があります。VRAMだけではレンダリング時間の見積もりになりません。
GLOBALATLAS AI · GPUレンダリング
GPUをレンダラー、シーンメモリ、サポートされるアクセラレーションバックエンドに合わせて選択。
バージョン管理されたシーン、テクスチャ、レンダラー
シーンメモリとスクラッチディスクを持つGPUワーカー
フレーム出力と再開可能なジョブキュー
レンダラーで代表的なフレームを計測します。シーンは選択したワークフローに収まる必要があります。VRAMだけではレンダリング時間の見積もりになりません。
アセットをストレージにステージングし、ローカルスクラッチスペースのサイズを測定し、代表的なフレームを取得。GPUメモリだけではレンダリング時間を予測できません。