GLOBALATLAS AI · Renderowanie GPU

Renderowanie GPU

Dopasuj GPU do renderera, pamięci sceny i obsługiwanego backendu akceleracji.

Od zasobów sceny do gotowych klatek

  1. 01

    Wersjonowana scena, tekstury i renderer

  2. 02

    Pracownicy GPU z pamięcią scen i dyskiem tymczasowym

  3. 03

    Ramka wyjścia i kolejka zadań wznawialnych

Decyzja architektoniczna

Zmierz reprezentacyjną klatkę w swoim rendererze. Scena musi pasować do wybranego workflow; VRAM sam nie jest oszacowaniem czasu renderowania.

Wymagania dotyczące konfiguracji

Zapisuj zasoby etapów w storage, rozmiar lokalnej przestrzeni tymczasowej i mierz reprezentatywną klatkę. Sama pamięć GPU nie może przewidzieć czasu renderowania.