Decyzja architektoniczna
Zmierz reprezentacyjną klatkę w swoim rendererze. Scena musi pasować do wybranego workflow; VRAM sam nie jest oszacowaniem czasu renderowania.
GLOBALATLAS AI · Renderowanie GPU
Dopasuj GPU do renderera, pamięci sceny i obsługiwanego backendu akceleracji.
Wersjonowana scena, tekstury i renderer
Pracownicy GPU z pamięcią scen i dyskiem tymczasowym
Ramka wyjścia i kolejka zadań wznawialnych
Zmierz reprezentacyjną klatkę w swoim rendererze. Scena musi pasować do wybranego workflow; VRAM sam nie jest oszacowaniem czasu renderowania.
Zapisuj zasoby etapów w storage, rozmiar lokalnej przestrzeni tymczasowej i mierz reprezentatywną klatkę. Sama pamięć GPU nie może przewidzieć czasu renderowania.