GLOBALATLAS AI · رندر GPU

رندر GPU

تطابق GPU با رندرر، حافظه صحنه و پشتیبانی از بک‌اند شتاب‌دهی.

از دارایی‌های صحنه تا فریم‌های نهایی

  1. 01

    صحنه، بافت‌ها و رندرر نسخه‌بندی شده

  2. 02

    کارگران GPU با حافظه صحنه و دیسک موقت

  3. 03

    پخش خروجی و صف کارهای قابل ادامه

تصمیم‌گیری معماری

اندازه‌گیری یک فریم نمونه در رندرر شما. صحنه باید با گردش کار انتخاب شده سازگار باشد؛ VRAM تنها برآورد زمان رندر نیست.

نیازهای پیکربندی

دارایی‌های مرحله‌ای در ذخیره‌سازی قرار دهید، فضای موقت محلی را اندازه‌گیری کنید و یک فریم نمونه بگیرید. حافظه GPU تنها نمی‌تواند زمان رندر را پیش‌بینی کند.