GLOBALATLAS AI · GPU-Rendering

GPU-Rendering

GPU mit Renderer, Szenenspeicher und unterstütztem Beschleunigungs-Backend abstimmen.

Von Szenen-Assets zu fertigen Frames

  1. 01

    Versioniertes Szenario, Texturen und Renderer

  2. 02

    GPU-Arbeiter mit Szenenspeicher und Scratch-Disk

  3. 03

    Rahmen-Ausgabe und fortsetzbare Job-Warteschlange

Architekturentscheidung

Einen repräsentativen Frame in Ihrem Renderer messen. Die Szene muss zum gewählten Workflow passen; VRAM allein ist keine Renderzeit-Schätzung.

Anforderungen an die Konfiguration

Assets in Storage zwischenspeichern, lokalen Scratch-Speicher dimensionieren und einen repräsentativen Frame messen. GPU-Speicher allein kann Renderzeit nicht vorhersagen.