Architekturentscheidung
Einen repräsentativen Frame in Ihrem Renderer messen. Die Szene muss zum gewählten Workflow passen; VRAM allein ist keine Renderzeit-Schätzung.
GLOBALATLAS AI · GPU-Rendering
GPU mit Renderer, Szenenspeicher und unterstütztem Beschleunigungs-Backend abstimmen.
Versioniertes Szenario, Texturen und Renderer
GPU-Arbeiter mit Szenenspeicher und Scratch-Disk
Rahmen-Ausgabe und fortsetzbare Job-Warteschlange
Einen repräsentativen Frame in Ihrem Renderer messen. Die Szene muss zum gewählten Workflow passen; VRAM allein ist keine Renderzeit-Schätzung.
Assets in Storage zwischenspeichern, lokalen Scratch-Speicher dimensionieren und einen repräsentativen Frame messen. GPU-Speicher allein kann Renderzeit nicht vorhersagen.