GLOBALATLAS AI · GPU رینڈرنگ

GPU رینڈرنگ

GPU کو رینڈرر، سینی یادداشت اور معاونت شدہ تیز کرنے والے بیک اینڈ کے مطابق منتخب کریں۔

منظر کے اثاثوں سے مکمل فریمز تک

  1. 01

    ورژن شدہ سین، ٹیکسچر اور رینڈر۔

  2. 02

    GPU ورکرز، سینہ یادداشت اور خراش ڈسک کے ساتھ

  3. 03

    فریم آؤٹ پٹ اور قابلِ دوبارہ شروع جاب قطار

آرکیٹیکچر کا فیصلہ

اپنے رینڈرر میں ایک نمائندہ فریم کی پیمائش کریں۔ منظر کو منتخب ورک فلو کے مطابق فٹ ہونا چاہیے؛ VRAM صرف رینڈر کے وقت کا اندازہ نہیں ہے۔

کنفیگریشن کی ضروریات

اسٹیج اثاثے اسٹوریج میں رکھیں، مقامی اسکریچ اسپیس کا سائز مقرر کریں اور ایک نمائندہ فریم کی پیمائش کریں۔ GPU یادداشت صرف رینڈر وقت کی پیش گوئی نہیں کر سکتی۔