GLOBALATLAS AI · การเรนเดอร์ GPU

การเรนเดอร์ GPU

จับคู่ GPU กับเรนเดอร์เมอร์ หน่วยความจำฉาก และแบ็กเอนด์เร่งความเร็วที่รองรับ

จากทรัพย์สินฉากสู่เฟรมที่เสร็จสมบูรณ์

  1. 01

    ฉาก, พื้นผิว และเรนเดอร์ที่เวอร์ชัน

  2. 02

    GPU worker พร้อมหน่วยความจำฉากและดิสก์ชั่วคราว

  3. 03

    กรอบผลลัพธ์และคิวงานที่สามารถทำซ้ำได้

การตัดสินใจด้านสถาปัตยกรรม

วัดเฟรมตัวอย่างในเรนเดอร์ของคุณ ฉากต้องพอดีกับเวิร์กโฟลว์ที่เลือก VRAM เท่านั้นไม่ใช่ประมาณเวลาการเรนเดอร์

ข้อกำหนดการกำหนดค่า

จัดเก็บทรัพย์สินในพื้นที่จัดเก็บ, ขนาดพื้นที่ scratch ท้องถิ่น และวัดเฟรมตัวอย่าง การใช้หน่วยความจำ GPU เพียงอย่างเดียวไม่สามารถทำนายเวลาการเรนเดอร์ได้