การตัดสินใจด้านสถาปัตยกรรม
วัดเฟรมตัวอย่างในเรนเดอร์ของคุณ ฉากต้องพอดีกับเวิร์กโฟลว์ที่เลือก VRAM เท่านั้นไม่ใช่ประมาณเวลาการเรนเดอร์
GLOBALATLAS AI · การเรนเดอร์ GPU
จับคู่ GPU กับเรนเดอร์เมอร์ หน่วยความจำฉาก และแบ็กเอนด์เร่งความเร็วที่รองรับ
ฉาก, พื้นผิว และเรนเดอร์ที่เวอร์ชัน
GPU worker พร้อมหน่วยความจำฉากและดิสก์ชั่วคราว
กรอบผลลัพธ์และคิวงานที่สามารถทำซ้ำได้
วัดเฟรมตัวอย่างในเรนเดอร์ของคุณ ฉากต้องพอดีกับเวิร์กโฟลว์ที่เลือก VRAM เท่านั้นไม่ใช่ประมาณเวลาการเรนเดอร์
จัดเก็บทรัพย์สินในพื้นที่จัดเก็บ, ขนาดพื้นที่ scratch ท้องถิ่น และวัดเฟรมตัวอย่าง การใช้หน่วยความจำ GPU เพียงอย่างเดียวไม่สามารถทำนายเวลาการเรนเดอร์ได้