GLOBALATLAS AI · GPU రెండరింగ్

GPU రెండరింగ్

GPUని రేండరర్, సీన్ మెమరీ మరియు మద్దతు పొందిన యాక్సిలరేషన్ బ్యాక్‌ఎండ్‌కు సరిపోల్చండి.

సీన్ ఆస్తుల నుండి పూర్తయిన ఫ్రేమ్‌ల వరకు

  1. 01

    వెర్షన్ చేయబడిన సీన్, టెక్స్చర్లు మరియు రేండరర్

  2. 02

    GPU కార్మికులు సీన్ మెమరీ మరియు స్క్రాచ్ డిస్క్‌తో

  3. 03

    ఫ్రేమ్ అవుట్‌పుట్ మరియు పునఃప్రారంభించదగిన జాబ్ క్యూయి

ఆర్కిటెక్చర్ నిర్ణయం

మీ రెండరర్‌లో ప్రతినిధి ఫ్రేమ్‌ను కొలవండి. సన్నివేశం ఎంచుకున్న వర్క్‌ఫ్లోకి సరిపోవాలి; VRAM మాత్రమే రేండర్-సమయ అంచనాగా ఉండదు.

కాన్ఫిగరేషన్ అవసరాలు

స్టోరేజ్‌లో ఆస్తులను స్టేజ్ చేయండి, స్థానిక స్క్రాచ్ స్థలాన్ని పరిమాణం చేయండి మరియు ప్రాతినిధ్య ఫ్రేమ్‌ను కొలవండి. GPU మెమరీ మాత్రమే రేండర్ సమయాన్ని అంచనా వేయలదు.