Одлука за архитектура
Измерете репрезентативен кадар во вашиот рендерер. Сцената мора да одговара на избраниот работен тек; VRAM сам по себе не е проценка за време на рендерирање.
GLOBALATLAS AI · GPU рендерирање
Парирајте GPU-то со рендерерот, сценската меморија и поддржаната бекенд за забрзување.
Верзионирана сцена, текстури и рендерер
Работници со GPU со меморија за сцени и треска диск
Приказ на излезот и ред за работа што може да се продолжи
Измерете репрезентативен кадар во вашиот рендерер. Сцената мора да одговара на избраниот работен тек; VRAM сам по себе не е проценка за време на рендерирање.
Складирајте ресурси во складиште, големина на локален привремен простор и мерејте репрезентативен кадар. Само меморијата на GPU не може да предвиди време за рендерирање.