GLOBALATLAS AI · GPU рендерирање

Рендерирање на GPU

Парирајте GPU-то со рендерерот, сценската меморија и поддржаната бекенд за забрзување.

Од сценски ресурси до завршени рамки

  1. 01

    Верзионирана сцена, текстури и рендерер

  2. 02

    Работници со GPU со меморија за сцени и треска диск

  3. 03

    Приказ на излезот и ред за работа што може да се продолжи

Одлука за архитектура

Измерете репрезентативен кадар во вашиот рендерер. Сцената мора да одговара на избраниот работен тек; VRAM сам по себе не е проценка за време на рендерирање.

Барања за конфигурација

Складирајте ресурси во складиште, големина на локален привремен простор и мерејте репрезентативен кадар. Само меморијата на GPU не може да предвиди време за рендерирање.