Arkitekturbeslutning
Mål en repræsentativ frame i din renderer. Scenen skal passe til den valgte arbejdsproces; VRAM alene er ikke en render-tidsestimat.
GLOBALATLAS AI · GPU-rendering
Match GPU med renderer, scenememory og understøttet acceleration backend.
Versioneret scene, teksturer og renderer
GPU-arbejdere med scenememory og midlertidig disk
Ramme output og genanvendelig jobkø
Mål en repræsentativ frame i din renderer. Scenen skal passe til den valgte arbejdsproces; VRAM alene er ikke en render-tidsestimat.
Stage aktiver i lager, stør lokal scratch-plads og mål en repræsentativ ramme. GPU-hukommelse alene kan ikke forudsige gengivelsestid.