GLOBALATLAS AI · GPU-rendering

GPU-rendering

Match GPU med renderer, scenememory og understøttet acceleration backend.

Fra sceneaktiver til færdige rammer

  1. 01

    Versioneret scene, teksturer og renderer

  2. 02

    GPU-arbejdere med scenememory og midlertidig disk

  3. 03

    Ramme output og genanvendelig jobkø

Arkitekturbeslutning

Mål en repræsentativ frame i din renderer. Scenen skal passe til den valgte arbejdsproces; VRAM alene er ikke en render-tidsestimat.

Krav til konfiguration

Stage aktiver i lager, stør lokal scratch-plads og mål en repræsentativ ramme. GPU-hukommelse alene kan ikke forudsige gengivelsestid.