Keputusan arsitektur
Ukur frame yang representatif di renderer Anda. Scene harus sesuai dengan workflow yang dipilih; VRAM saja bukan perkiraan waktu render.
GLOBALATLAS AI · Rendering GPU
Sesuaikan GPU dengan renderer, memori scene, dan backend akselerasi yang didukung.
Scene, tekstur, dan renderer yang diberi versi
Pekerja GPU dengan memori scene dan disk scratch
Frame output dan antrean pekerjaan yang dapat dilanjutkan
Ukur frame yang representatif di renderer Anda. Scene harus sesuai dengan workflow yang dipilih; VRAM saja bukan perkiraan waktu render.
Stage aset dalam penyimpanan, ukur ruang lokal sementara, dan ukur frame perwakilan. Memori GPU saja tidak dapat memprediksi waktu rendering.