GLOBALATLAS AI · GPU rendering

Renderovanie GPU

Zladenie GPU s rendererom, pamäťou scény a podporovaným akceleráciou backendu.

Od scénových aktív k hotovým snímkam

  1. 01

    Verzovaná scéna, textúry a renderer

  2. 02

    GPU pracovníci s pamäťou scény a dočasným diskom

  3. 03

    Rámcový výstup a fronta práce, ktorú je možné obnoviť

Rozhodnutie o architektúre

Merajte reprezentatívnu snímku vo vašom rendereru. Scéna musí vyhovovať zvolenej pracovnej záťaži; VRAM sám o sebe nie je odhadom času renderovania.

Požiadavky na konfiguráciu

Uložiť aktíva v úložisku, veľkosť lokálneho dočasného priestoru a merať reprezentatívny rámec. Pamäť GPU sama o sebe nemôže predpovedať čas vykreslenia.