Rozhodnutie o architektúre
Merajte reprezentatívnu snímku vo vašom rendereru. Scéna musí vyhovovať zvolenej pracovnej záťaži; VRAM sám o sebe nie je odhadom času renderovania.
GLOBALATLAS AI · GPU rendering
Zladenie GPU s rendererom, pamäťou scény a podporovaným akceleráciou backendu.
Verzovaná scéna, textúry a renderer
GPU pracovníci s pamäťou scény a dočasným diskom
Rámcový výstup a fronta práce, ktorú je možné obnoviť
Merajte reprezentatívnu snímku vo vašom rendereru. Scéna musí vyhovovať zvolenej pracovnej záťaži; VRAM sám o sebe nie je odhadom času renderovania.
Uložiť aktíva v úložisku, veľkosť lokálneho dočasného priestoru a merať reprezentatívny rámec. Pamäť GPU sama o sebe nemôže predpovedať čas vykreslenia.