Odluka o arhitekturi
Izmerite reprezentativni okvir u vašem renderer-u. Scena mora odgovarati odabranoj radnoj toku; VRAM sam ne predstavlja procenu vremena renderovanja.
GLOBALATLAS AI · Renderovanje GPU-om
Uskladite GPU sa rendererom, memorijom scene i podržanim backend-om akceleracije.
Verziona scena, teksture i renderer
Radnici GPU-a sa memorijom scene i privremenim diskom
Prikaz izlaza i red za nastavak poslova
Izmerite reprezentativni okvir u vašem renderer-u. Scena mora odgovarati odabranoj radnoj toku; VRAM sam ne predstavlja procenu vremena renderovanja.
Skladištite resurse u skladištu, odredite lokalni privremeni prostor i merite reprezentativni okvir. Samo GPU memorija ne može predvideti vreme prikaza.