GLOBALATLAS AI · Utoaji wa GPU

Utoaji wa GPU

Linganisha GPU na mchezaji wa mwonekano, kumbukumbu ya eneo na msaada wa teknolojia ya accelerations.

Kutoka kwa mali za eneo hadi michoro zilizomalizika

  1. 01

    Mazingira, textures na renderer zilizotolewa kwa toleo

  2. 02

    Wafanyakazi wa GPU wenye kumbukumbu ya scene na diski ya scratch

  3. 03

    Fungua matokeo na foleni ya kazi inayoweza kuendelea

Uamuzi wa usanifu

Pima fremu inayowakilisha kwenye mchezaji wako. Scene lazima ifanye kazi na workflow uliyochagua; VRAM pekee si makadirio ya wakati wa uchoraji.

Mahitaji ya mipangilio

Weka mali za hatua kwenye hifadhi, pima nafasi ya scratch ya ndani na pima fremu ya mfano. Kumbukumbu ya GPU pekee haiwezi kutabiri wakati wa uundaji.