Uamuzi wa usanifu
Pima fremu inayowakilisha kwenye mchezaji wako. Scene lazima ifanye kazi na workflow uliyochagua; VRAM pekee si makadirio ya wakati wa uchoraji.
GLOBALATLAS AI · Utoaji wa GPU
Linganisha GPU na mchezaji wa mwonekano, kumbukumbu ya eneo na msaada wa teknolojia ya accelerations.
Mazingira, textures na renderer zilizotolewa kwa toleo
Wafanyakazi wa GPU wenye kumbukumbu ya scene na diski ya scratch
Fungua matokeo na foleni ya kazi inayoweza kuendelea
Pima fremu inayowakilisha kwenye mchezaji wako. Scene lazima ifanye kazi na workflow uliyochagua; VRAM pekee si makadirio ya wakati wa uchoraji.
Weka mali za hatua kwenye hifadhi, pima nafasi ya scratch ya ndani na pima fremu ya mfano. Kumbukumbu ya GPU pekee haiwezi kutabiri wakati wa uundaji.