GLOBALATLAS AI · Randare GPU

Randare GPU

Potrivește GPU-ul cu renderer-ul, memoria scenei și backend-ul de accelerare suportat.

De la asset-uri de scenă la cadre finalizate

  1. 01

    Scenariu, texturi și renderer versiune

  2. 02

    Lucrători GPU cu memorie de scenă și disc de lucru

  3. 03

    Redare ieșire și coadă de job-uri reîncarcabile

Decizie de arhitectură

Măsurați un cadru reprezentativ în renderer-ul dvs. Scenei trebuie să i se potrivească fluxul de lucru ales; VRAM-ul singur nu este o estimare de timp de randare.

Cerinte de configurare

Stochează activele în stocare, dimensionează spațiul local temporar și măsoară un cadru reprezentativ. Memoria GPU singură nu poate prezice timpul de randare.