GLOBALATLAS AI · Renderiranje GPU

Renderiranje GPU

Ujemite GPU z rendererjem, pomnilnikom scene in podprto akceleracijo backend.

Od sredstev scene do končanih okvirjev

  1. 01

    Različica scene, tekstur in rendererja

  2. 02

    Delavci GPU z pomnilnikom scene in začasnim diskom

  3. 03

    Prikaz izhoda okvirja in čakalne vrste za delo, ki ga je mogoče nadaljevati

Odločitev o arhitekturi

Izmerite reprezentativni okvir v vašem rendererju. Scena mora ustrezati izbrani delovni poti; VRAM sam ne predstavlja ocene časa renderiranja.

Zahteve za konfiguracijo

Vrstite sredstva v shrambo, velikost lokalnega začasnega prostora in merite reprezentativni okvir. Sam pomnilnik GPU ne more napovedati časa upodabljanja.