Odločitev o arhitekturi
Izmerite reprezentativni okvir v vašem rendererju. Scena mora ustrezati izbrani delovni poti; VRAM sam ne predstavlja ocene časa renderiranja.
GLOBALATLAS AI · Renderiranje GPU
Ujemite GPU z rendererjem, pomnilnikom scene in podprto akceleracijo backend.
Različica scene, tekstur in rendererja
Delavci GPU z pomnilnikom scene in začasnim diskom
Prikaz izhoda okvirja in čakalne vrste za delo, ki ga je mogoče nadaljevati
Izmerite reprezentativni okvir v vašem rendererju. Scena mora ustrezati izbrani delovni poti; VRAM sam ne predstavlja ocene časa renderiranja.
Vrstite sredstva v shrambo, velikost lokalnega začasnega prostora in merite reprezentativni okvir. Sam pomnilnik GPU ne more napovedati časa upodabljanja.