Décision d’architecture
Mesurez un cadre représentatif dans votre moteur de rendu. La scène doit correspondre au flux de travail choisi ; la VRAM seule n'est pas une estimation en temps de rendu.
GLOBALATLAS AI · Rendu GPU
Associez le GPU au moteur de rendu, à la mémoire de la scène et au backend d'accélération supporté.
Scène versionnée, textures et moteur de rendu
Travailleurs GPU avec mémoire de scène et disque scratch
Sortie de cadre et file d'attente de tâches reprenables
Mesurez un cadre représentatif dans votre moteur de rendu. La scène doit correspondre au flux de travail choisi ; la VRAM seule n'est pas une estimation en temps de rendu.
Mettre en stockage les assets, dimensionner l'espace de travail local et mesurer une image représentative. La mémoire GPU seule ne peut pas prédire le temps de rendu.