Décision d'architecture
Mesurez un cadre représentatif dans votre moteur de rendu. La scène doit correspondre au flux de travail choisi ; la VRAM seule n'est pas une estimation en temps de rendu.
GLOBALATLAS AI · Rendu GPU
Associez le GPU au moteur de rendu, à la mémoire de la scène et au backend d'accélération supporté.
Scène, textures et moteur de rendu versionnés
Travailleurs GPU avec mémoire de scène et disque scratch
Encadrer la sortie et la file d'attente de tâches reprenables
Mesurez un cadre représentatif dans votre moteur de rendu. La scène doit correspondre au flux de travail choisi ; la VRAM seule n'est pas une estimation en temps de rendu.
Mettre en stockage les assets, dimensionner l'espace de travail local et mesurer une image représentative. La mémoire GPU seule ne peut pas prédire le temps de rendu.