GLOBALATLAS AI · Pengiraan GPU

Pengiraan GPU

Padankan GPU dengan renderer, memori adegan dan sokongan backend pecutan.

Daripada aset adegan kepada bingkai siap

  1. 01

    Adegan berversi, tekstur dan renderer

  2. 02

    Pekerja GPU dengan memori adegan dan cakera sementara

  3. 03

    Rangka output dan barisan tugasan boleh diteruskan

Keputusan seni bina

Ukur satu bingkai yang mewakili dalam renderer anda. Adegan mesti muat dalam aliran kerja yang dipilih; VRAM sahaja tidak cukup sebagai anggaran masa render.

Keperluan konfigurasi

Laksanakan aset dalam storan, ukur ruang kerja tempatan dan ukur bingkai wakil. Memori GPU sahaja tidak dapat meramalkan masa rendering.