Рішення архітектури
Виміряйте репрезентативний кадр у вашому рендерері. Сцена має відповідати обраному робочому процесу; VRAM сам по собі не є оцінкою часу рендерингу.
GLOBALATLAS AI · Візуалізація GPU
Підбирайте GPU відповідно до рендерера, пам’яті сцени та підтримуваного бекенду прискорення.
Версійована сцена, текстури та рендерер
Робочі процеси GPU з пам’яттю сцени та швидким диском
Обробка вихідних кадрів та черга відновлюваних завдань
Виміряйте репрезентативний кадр у вашому рендерері. Сцена має відповідати обраному робочому процесу; VRAM сам по собі не є оцінкою часу рендерингу.
Зберігайте активи у сховищі, розмір локального тимчасового простору та вимірюйте репрезентативний кадр. Пам’ять GPU сама по собі не може передбачити час рендерингу.