GLOBALATLAS AI · Візуалізація GPU

Візуалізація GPU

Підбирайте GPU відповідно до рендерера, пам’яті сцени та підтримуваного бекенду прискорення.

Від сценічних активів до готових кадрів

  1. 01

    Версійована сцена, текстури та рендерер

  2. 02

    Робочі процеси GPU з пам’яттю сцени та швидким диском

  3. 03

    Обробка вихідних кадрів та черга відновлюваних завдань

Рішення архітектури

Виміряйте репрезентативний кадр у вашому рендерері. Сцена має відповідати обраному робочому процесу; VRAM сам по собі не є оцінкою часу рендерингу.

Вимоги до конфігурації

Зберігайте активи у сховищі, розмір локального тимчасового простору та вимірюйте репрезентативний кадр. Пам’ять GPU сама по собі не може передбачити час рендерингу.