Decisione di architettura
Misura un frame rappresentativo nel tuo renderer. La scena deve adattarsi al workflow scelto; VRAM da solo non è una stima del tempo di rendering.
GLOBALATLAS AI · Rendering GPU
Abbina la GPU al renderer, alla memoria della scena e al backend di accelerazione supportato.
Scena, texture e renderer versionati
Lavoratori GPU con memoria scena e disco temporaneo
Inquadra l'output e la coda di lavoro ripristinabile
Misura un frame rappresentativo nel tuo renderer. La scena deve adattarsi al workflow scelto; VRAM da solo non è una stima del tempo di rendering.
Staggia asset in archiviazione, dimensiona spazio di lavoro locale e misura un frame rappresentativo. La memoria GPU da sola non può prevedere il tempo di rendering.