GLOBALATLAS AI · Rendering GPU

Rendering GPU

Abbina la GPU al renderer, alla memoria della scena e al backend di accelerazione supportato.

Da asset di scena a fotogrammi finiti

  1. 01

    Scena, texture e renderer versionati

  2. 02

    Lavoratori GPU con memoria scena e disco temporaneo

  3. 03

    Inquadra l'output e la coda di lavoro ripristinabile

Decisione di architettura

Misura un frame rappresentativo nel tuo renderer. La scena deve adattarsi al workflow scelto; VRAM da solo non è una stima del tempo di rendering.

Requisiti di configurazione

Staggia asset in archiviazione, dimensiona spazio di lavoro locale e misura un frame rappresentativo. La memoria GPU da sola non può prevedere il tempo di rendering.