Odluka o arhitekturi
Izmjerite reprezentativni okvir u vašem renderer-u. Scena mora odgovarati odabranom radnom toku; VRAM sam ne predstavlja procjenu vremena renderiranja.
GLOBALATLAS AI · Renderiranje GPU-om
Uskladite GPU s rendererom, memorijom scene i podržanim backendom akceleracije.
Verzija scene, tekstura i renderer
Radnici GPU-a s memorijom scene i privremenom diskom
Okvirni izlaz i red za nastavak rada
Izmjerite reprezentativni okvir u vašem renderer-u. Scena mora odgovarati odabranom radnom toku; VRAM sam ne predstavlja procjenu vremena renderiranja.
Skladištite resurse u skladištu, veličajte lokalni privremeni prostor i mjerite reprezentativni okvir. Samo GPU memorija ne može predvidjeti vrijeme prikaza.